Marvel Rivals Pay-to-Win 爭議:幀速率問題引發社區辯論
揭示性能差異
Marvel Rivals 中的一個重大幀速率錯誤引發了整個遊戲社區的激烈討論。該遊戲最初設計為一款免費的英雄射擊遊戲,僅通過化妝品獲利,現在面臨著意想不到的技術挑戰。
技術分析
玩家發現,五個特定的英雄根據幀速率表現不同,這為擁有強大PC的人創造了意想不到的優勢。例如,奇異博士的空中移動以 15 FPS 的速度達到 160 米,但在 10 FPS 時只有 30 米。
受影響的角色
幀速率問題以不同的方式特別影響幾個受歡迎的角色:
– 奇異博士的空中行動受限
– 金剛狼的斬擊執行速度變慢
– Magik 的上勾拳範圍減小
– 毒液的運動變得不那麼流暢
– Star-Lord 的 Blaster Barrage 造成的傷害降低
開發者的初衷
網易遊戲最初承諾提供一個純粹的裝飾性貨幣化系統,沒有付費獲勝元素。此外,該遊戲還引入了對玩家友好的功能,例如價格為 5 美元的非時間限制戰鬥通行證,進一步增強了 Rivals 是付費獲勝的理念。
社區回應
雖然一些玩家將其標記為付費獲勝,但其他人則認為這隻是糟糕的編碼實現。與此同時,競技玩家已經開始降低他們的圖形設置以最大限度地提高幀速率。
技術說明
根本原因源於不正確的 Delta Time 計算,其中遊戲將移動和傷害與幀速率而不是伺服器端計時聯繫起來。因此,這會在不同硬體配置之間產生不一致的遊戲體驗。因此,一些玩家將 Rivals 稱為 Pay-to-Win
對遊戲玩法的影響
擁有高端 PC 的玩家在以下方面獲得顯著優勢:
– 移動速度和範圍
– 攻擊執行
– 傷害輸出
– 整體角色表現
複雜挑戰
開發團隊在解決這一基本技術問題方面面臨著複雜的挑戰。在此之前,玩家必須優化其設置,以實現盡可能好的競技遊戲幀速率。
更廣泛的影響
這一爭議凸顯了獨立於硬體的遊戲設計在競技遊戲中的重要性。它演示了技術問題如何無意中創造遊戲優勢。
Marvel Rivals 社區正在等待網易遊戲的官方回應和可能的修復。同時,這種情況會影響不同硬體配置的競爭平衡和玩家滿意度。